Auf der WWDC wurden einige Neuerungen zu Metal vorgestellt.
Die guten News sind aber im überbordenden 2,5-Stunden-Programm komplett untergegangen. Ein Grund mehr, noch mal einen Blick auf die Neuerungen zu werfen.
Metal ist Apples 3D-Grafik-Toolkit für A- und M-Chips. Die neueste Version des Standards aktualisiert die Metal Shading Language Specification auf Version 1.3.
Overlay mit Performance-Daten
Mit dem Metal Shader Converter können DirectX 12-Shader für Metal konvertiert werden. Für Performance-Analysen kann oben rechts im Bild ein kleines Overlay mit FPS-Counter, Auflösung, Auslastung und mehr angezeigt werden.
Bessere Leistung und mehr
Außerdem wurde Bindless Rendering eingeführt, welches mit Ray Tracing bessere Performance erzielen soll, einen verbesserten Debugger und weitere Verbesserungen.